[PAID] iBurglary - Advanced robbery system

A script by DakoooM

No reviews yet.
[PAID] iBurglary - Advanced robbery system main image

Full Description

Fonctionality


:fr: Francais


  • Le script est 100% configurable sur sa globalité mis a pars pour les notification.

  • Système de crochetage avec l’utilisation d’item ou non (UI).

  • Anti spam au crochetage de la porte, Anti Glitch (une seule personne peut crocheter la porte).

  • Possibilité de cambriolée les maisons … a autant de joueurs que possible!

  • Mise en place des joueurs dans des instance crée avec des bucket unique a chaque maison (compatible seulement avec onesync legacy et infinity).

  • Timer et objets synchronisée avec tout les joueurs de la maison.

  • Possibilité de voler les objets et d’annuler une fois devant, seulement si aucun joueurs n’est présent autour de vous pour éviter les potentiels glitch.

  • Une fois l’objet voler vous pourrez le porter et ne plus pouvoir voler de nouveau objet, il vous faudra donc aller en dehors de la maison pour déposer l’objet dans un véhicule pour recevoir l’item du.

  • Une fois dehors avec l’objet en main vous pouvez décider de le poser et de vous en allez, l’objet ce supprimera automatiquement.

  • Si vous essayez de rentrer alors que vous êtes sorti avec un objet que vous n’avez pas déposer dans votre véhicule alors vous ne pourrez plus rentrer dans la maison.

  • Une fois le timer fini dans la maison vous aurez une alarme sonores et textuel vous précisant qu’il faut sortir de la maison, une fois cela fait il vous faudra attendre x minutes pour pouvoir cambriolée une maison a nouveau.

  • Une fois que vous avez fini votre braquage il vous faudra alors trouvée le PNJ qui rachète les objets volée (une nouvelle position se crée a chaque reboot de votre serveur grace au position dans votre fichier de configuration).

  • Anti Server Event Executeur (les moddeur ne pourront pas éxecuter vos évenement coter server).

  • 3 objets (props) 3D unique


:uk: English


  • The script is 100% configurable on its entirety except for the notification.

  • Picking system with the use of item or not (UI).

  • Anti Spam to the pick of the door, Anti Glitch (only one person can pick the door).

  • Possibility to break into houses … to as many players as possible!

  • Placement of players in instances created with unique bucket for each house (compatible only with onesync legacy and infinity).

  • Timer and items synchronized with all players in the house.

  • Possibility to steal objects and cancel once in front of you, only if no players are present around you to avoid potential glitch.

  • Once the item is stolen, you can wear it and can’t steal another item, so you’ll have to go outside the house to drop the item in a vehicle to receive the item.

  • Once outside with the item in hand you can decide to put it down and leave, the item will be deleted automatically.

  • If you try to enter the house while you are out with an item that you did not put in your vehicle then you will not be able to enter the house.

  • Once the timer is finished in the house you will have an audible and textual alarm telling you to get out of the house, once this is done you will have to wait x minutes to be able to break into a house again.

  • Once you have finished your robbery you will have to find the NPC that redeems the stolen objects (a new position is created at each reboot of your server thanks to the position in your configuration file).

  • Anti Server Event Executor (modders will not be able to execute your server side events).

  • 3 unique 3D objects (props)

Translated with DeepL Translate: The world's most accurate translator (free version)



Used language: Lua, HTML, Javascript, CSS
Translations: French
Dependancies: ESX Framework, RageUI V2, jQuery

Code is accessible Yes
Subscription-based No
Lines (approximately) +2000 lines
Requirements Yes
Support Yes